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miércoles, 16 de mayo de 2012

WIKANDA, LA WIKIPEDIA ANDALUZA

La mayoría de usuarios conocen la web Wikipedia, una enciclopedia digital libre y plurilingüe, basada en la "tecnología wiki", que consiste en un sitio web colaborativo en el que el usuario puede editar y modificar artículos a través de su navegador web. Al ser accesible a cualquier usuario se consiguen innumerables entradas, que ha convertido a Wikipedia en una de las páginas más visitadas de consultas culturales. 


Andalucía ha apostado por crear su propia Wikipedia, la Wikanda, en la que se podrán consultar infinidad de aspectos relacionados con nuestra comunidad. 
Wikanda es una enciclopedia de contenidos multimedia andaluces, basada en software libre y abierta a la participación de todos los ciudadanos andaluces. 
La idea es generar la mayor fuente de contenidos sobre el saber popular de Andalucía. Mientras Wikipedia tiene el objetivo de desarrollar y poner a disposición on line todo el conocimiento universal disponible de fuentes secundarias, Wikanda pretende albergar la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma. Esta preocupación e interés por las cuestiones locales de Andalucía es lo que confiere mayor sentido a Wikanda y es un elemento diferencial fundamental respecto a la Wikipedia. 


Se ha planteado una arquitectura de la información centrada en la creación de una plataforma de contenidos basada en el sistema Mediawiki. Esta plataforma permite alojar por una parte, proyectos de creación de wikis provinciales, y por otra parte, un wiki genérico con contenidos que la comunidad "wikandista" considere de naturaleza transversal para toda Andalucía. 
Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y además es un proyecto en permanente proceso de creación y discusión, cuyo destino será marcado democráticamente por los propios participantes. 
Cualquier persona puede escribir sus propios artículos, editar una página ya existente para añadir información, corregir hechos, etc.
SANDETEL, S.A., empresa pública de la Junta de Andalucía, es la propietaria de los dominios que se utilizan en Wikanda y, a través de su filial SADESI, administra los servidores donde se aloja el proyecto.


4. CONTROL DE LA PRIVACIDAD Y PROTECCIÓN DE DATOS

El término privacidad aplicado al ámbito de las telecomunicaciones e Internet es el derechoa mantener en secrto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.
Aunque muchos piensan que se puede navegar en la red como un usuario anónimo, esto no es realmente así. Los proveedores de acceso a Internet o las autoridades pueden rastrear y averiguar qué páginas hemos visitado, qué archivos hemos descargado o con quién hemos estado hablando.
Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos. Esta posibilidad abre el debate en torno a los derechos constitucionales relacionados con el derecho a la intimidad y los límites entre lo privado y lo público.
En la siguiente página de la Agencia Española para la Protección de Datos (www.agpd.es) podemos encontrar toda la información y la legilación sobre protección de datos.


4.1. Navegación por Internet


Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies, si bien estos elementos no fueron creados para tal fin. Las cookies son pequeños archivos que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez que accedamos a esa página. 
El problema es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario. 
Existe la opción de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran de forma correcta; por ello lo más recomendable es eliminarlas cada poco tiempo.


4.2. Banca electrónica


En el caso de la banca electrónica los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta. En algunos casos es necesario solicitar al banco la activación de las transferencias a través de la red. 
El protocolo que se usa para navegar por Internet es HTTP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. Esto implica que la información puede ser leída por cualquiera de los ordenadores intermedios y ser usada con fines lucrativos. Por esta razón, no es conveniente el uso del protocolo HTTP para la consulta de nuestros datos bancarios. 
Para evitar esto existe el protocolo HTTPS o HTTP seguro que permite codificar la información a través de unas funciones matemáticas complejas. 


4.3. Problemas de seguridad y privacidad


Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. Personas ajenas pueden llegar a conseguir nuestra contraseña de correo electrónico, nuestros datos bancarios o acceder a la información almacenada en nuestro ordenador. Estos programas pueden entrar en nuestro equipo a través de un virus, correo electrónico o incluidos dentro de algunos archivos que descargamos en la red. Para eliminarlos es necesario utilizar un programa antispyware
Otro de los fraudes que se producen en Internet es el denominado phising, que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta. Para ello el phiser o estafador ase hace pasar por una persona o entidad de nuestra confianza para solicitarnos alguno de nuestros datos vía correo electrónico, mensajería instantánea o teléfono. 
Siempre hay que comprobar que en la barra de direcciones aparezca el protocolo seguro HTTPS y que la dirección de nuestro banco esté bien escrita. 
Los hackers originales surgieron en los años 60 en el Instituto de Tecnología de Massachusets (MIT); se llamaban a sí mismos hackers por realizar hacks (modificaciones en los programas para su mejora). Por ello, en la comunidad informática se reivindica que los que actúan con fines fraudulentos han de ser denominados crackers y no hackers. Estos últimos emplean sus conocimientos para mejorar los programas y la seguridad en Internet. 



3. INTERNET

Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Existían una serie de “puentes” entre unas redes y otras, con una proyección bastante escasa. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos ha habido un largo camino de investigación y desarrollo. Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el entretenimiento y como una nueva forma de interactuar y relacionarse con los demás.
3.1.  ¿Que es Internet?

     Internet no es más que una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas como pueden ser la red de una empresa, la red de la universidad o redes más grandes como las que unen diferentes países.
La principal ventaja es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa. Se trata de una red totalmente libre a la que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo.
Existen organismos internacionales cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regulación. Esta regulación se realiza mediante acuerdos de normalización aceptados por todos los usuarios.

3.2. Repaso de la historia de Internet
Una de las principales entidades que contribuyó a la invención de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) fue creada en 1958 después del lanzamiento del Sputnik con la misión de mantener su posición en materia tecnológica por delante de sus enemigos. Uno de sus principales propulsores fue Joseph Carl Robnett Licklider, quien en 1960 vio las inmensas posibilidades de éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información.
En 1965 se creó la que puede considerarse la primera red de ordenadores, compuesta de dos ordenadores para enviar datos mediante un cable telefónico, aunque esta transmisión se realizaba a muy baja velocidad. Luego surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces, de modo que los ordenadores principales no soportaran tanta carga de trabajo. Estos experimentos abrían las puertas a nuevas investigaciones que permitirían alcanzar el objetivo de una red global, aumentándose poco a poco el número de ordenadores conectados a las redes.
En 1966 Laurent Roberts de DARPA estableció el plan ARPANET para crear una red global. El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TPC/IP, que es utilizado actualmente en Internet.

En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) de Ginebra crearon el lenguaje HTML en el que se basan las páginas web. Este sistema posibilitaba el acceso rápido a la documentación almacenada en sus archivos. Un año después apareció el primer cliente World Wide Web (WWW) y el primer servidor web donde se almacenaban estas páginas.
El 1989 ARPANET pasó a denominarse Internet. A partir de ese momento la implantación de Internet experimentó un gran auge gracias a la aparición de servicios y aplicaciones con posibilidades multimedia.
En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil acceso para todos. La “red de redes” sigue en continuo desarrollo para ofrec3er mejor calidad y velocidad en las conexiones, así como nuevas aplicaciones y servicios.
3.3. Funcionamiento de Internet
La arquitectura básica de Internet está constituida por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla.
Internet se basa en el protocolo TCP/IP; esto supone que para identificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP.
Sin embargo, debido a la dificultad para poder recordar todas estas direcciones IP se hace uso de unos servicios llamados DNS (servidor de nombres de dominio) en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP correspondiente.
3.4. Servicios de Internet

Internet ofrece gran cantidad de servicios básicos como la transferencia y búsqueda de archivos o trabajar en un ordenador de forma remota, aunque las principales aplicaciones son el correo electrónico y la consulta de páginas web. Cada servicio sigue una serie de normas para su acceso y precisa del empleo de algún tipo de software específico.
La visualización de páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguaje HTML.
Para su identificación, a cada recurso se le asigna una dirección única en Internet llamada URL (localizador uniforme de recursos) cuyo formato es:
Recurso: //Nombre del ordenador/Ruta de acceso
-          Recurso: puede ser http, ftp, file o news.
-          Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
-          Ruta de acceso: nombre del directorio o del archivo con su ruta completa.
El proceso para la visualización de una página web es el siguiente:
1.       Escribimos la URL en la barra de nuestro navegador.
2.       El navegador acude al servidor DNS para obtener su dirección IP.
3.       Se establece la conexión con el servidor.
4.       El cliente solicita la página deseada.
5.       El servidor busca la página y si existe la devuelve al cliente codificada en leguaje HTML. En caso contrario muestra el mensaje de error.
6.       El cliente interpreta el código HTML y lo presenta.
7.       Se cierra la conexión.
La otra gran aplicación  de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda. El e-mail fue inventado en 1971 por Ray Tomlinson.
Podemos distinguir dos elementos en el funcionamiento del correo electrónico: tenemos los agentes de usuario que permiten leer y enviar mensajes accediendo a los servidores y los agentes de transferencia que son los encargados de mover los mensajes desde el origen hasta su destino.
Las direcciones de correo electrónico se expresan en el siguiente formato: persona@servidor.com, en el que persona corresponde al nombre del usuario y servidor es el proveedor que nos proporciona el servicio, y que por tanto no es modificable.
Existen dos tipos de cuentas de correo electrónico:
-          Protocolo POP: los mensajes son descargado del servidor al ordenador.
-          Correo web: se accede igual que a una página web a través de un navegador. 

       Existen otras aplicaciones que permiten la comunicación de los internautas como los chats, mensajería instantánea, foros, etc.
    Otro de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Sirvan de ejemplo los populares blogs o la aparición de redes sociales como Facebok; se trata de páginas web que nos permiten ponernos en contacto con gente de nuestro entorno, mandarles mensajes, unirnos a diferentes grupos de gente que comparte afinidades o intercambiar fotos y vídeos. También se enmarcan webs para la difusión de vídeos como Youtube o enciclopedias libres desarrolladas por los usuarios como Wikipedia. 


3.5. Impacto de Internet 


     Internet hace que nuestro trabajo resulte más fácil, ya que desde cualquier ordenador podemos acceder a ingente cantidad de información, labor que llevaría horas si tuviéramos que realizarla en una biblioteca. Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, que nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red. 
     Disponer en la actualidad de una web corporativa supone casi un requisito  imprescindible para las empresas y ofrece inmensas posibilidades para el comercio electrónico. Internet se está implantando en las administraciones públicas; de esta forma en Andalucía podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red, tener acceso a nuestro historial médico, etc.
     Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión como medio preferido. 




miércoles, 9 de mayo de 2012

2. TRATAMIENTO NUMÉRICO DE LA INFORMACIÓN

2.1. Sistema binario


La base de los dispositivos es el microprocesador. Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos. Un microprocesador asigna valores según detecte o no impulsos eléctricos. 
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario y representa al acrónimo del enunciado binary digit. El sistema de numeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1; por tanto, un bit puede representar uno de esos dos valores: 0 ó 1. 
Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte, unidad de información compuesta por 8 bits. El bit se suele representar con una b minúscula y el byte con una B mayúscula. 


2.2. Unidades del sistema binario 

Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. En un texto un carácter equivale a un byte. Debido a que el byte es una unidad muy pequeña se suelen emplear múltiplos del byte.
Las principales unidades de medida partiendo del bit son:

 1 byte (B) es igual a 8 bits
 1 kilobyte (kB) es igual a 1024 bytes
 1 megabyte (MB) es igual a 1024 kilobytes
 1 gigabyte (GB) es igual a 1024 megabytes
 1 terabyte (TB) es igual a 1024 gigabytes
 1 petabyte (PB) es igual a 1024 terabytes


Cuando hablamos de la importancia del tamaño de los archivos, debemos mencionar la opción de compresión de archivos. Al comprimir un archivo su tamaño puede llegar a reducirse hasta en un 90 %. La tasa de compresión dependerá del tipo de compresión usada y también del tipo de archivo.
2.3 Digitalización de la señal
Una señal analógica es aquella que puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. Un ejemplo de dispositivo analógico sería un micrófono. Una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1.
El proceso de digitalización consta de tres fases principales:
1.       Muestreo: a partir de la señal analógica se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. A mayor número de muestras también se requerirá mayor tiempo y recursos de la máquina para su digitalización, y mayor será el tamaño del archivo resultante.
2.       Cuantificación: en este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras obtenidas y se les hace corresponder un número decimal en función de la escala que se utilice.
3.       Codificación: posteriormente los valores decimales obtenidos se convierten a código binario, con lo que ya obtenemos la señal digital.


2.4. Digitalización de la imagen

En la actualidad es complicado encontrar a gente que use una cámara fotográfica analógica; aunque estas presentaban mayor calidad, con el paso del tiempo se van desarrollando cámaras digitales que mejoran la calidad de las analógicas. El formato digital presenta diversas ventajas como un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de las fotografías de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico.
La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles; por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital.
Una imagen digital también está basada en unos y ceros, por lo que la calidad final dependerá igualmente del número de bits que se elijan para representar cada píxel.
Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Existe la compresión sin pérdidas en la que la imagen resultante es exactamente igual a la imagen sin comprimir. Pero también, tenemos la compresión con pérdidas, de forma que solo notaremos la diferencia si realizamos grandes ampliaciones de la imagen.
Existen diferentes formatos de archivos:
– En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad: TIFF y RAW, y de  peor calidad: GIF, PNG y PSD (suelen ser usados para imágenes pequeñas de Internet)
– En compresión con pérdidas el formato más conocido es el JPG o JPEG (es utilizado en cámaras digitales y sobre todo en Internet).


2.5. Digitalización del sonido

El proceso para la digitalización de un archivo de sonido sigue el mismo proceso que el explicado para la digitalización de las señales en la transmisión de datos. Existen diferentes formatos utilizados para la digitalización de la señal de audio.
El formato de audio en CD fue desarrollado en 1982 por las empresas Sony y Philips, pero fue en los años 90 cuando se popularizó, desplazando a los tradicionales casetes y vinilos gracias a su inmejorables calidad.
Sin embargo, al hablar de sonido digitalizado ha surgido en los últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música: el MP3. Utiliza una técnica basada en las limitaciones del oído humano. En los archivos MP3 las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido.
Permiten seleccionar diferentes niveles de calidad, aunque mayor calidad suponga mayor peso del archivo.
Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa 40 MB, en MP3 su tamaño se reduce a solo 4 MB. Una vez popularizado, se inició la comercialización de reproductores MP3, que permiten almacenar gran cantidad de discos y canciones en un reducido espacio. Otra ventaja que presentan es la inclusión de información sobre el nombre de la canción, artista, fecha de creación, etc.

1. PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO E INTERCAMBIO DE LA INFORMACIÓN


La digitalización ha supuesto una revolución en el procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información. Gracias a ella, se han logrado:
-          Manejar grandes cantidades de información.
-          Almacenar información en poco espacio físico e incluso en un espacio virtual.
-          Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad.    
-          A través de Internet es posible un rápido intercambio de información entre los usuarios.


1.1 Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia

La teoría de la información enunciada por el ingeniero estadounidense Claude E. Shannon en su obra Teoría matemática de la información (1948) sienta las bases del tratamiento actual de la información.

En la historia de los ordenadores hay que destacar varios precedentes importantes. En el siglo XVII, Pascal inventó la primera calculadora que permitía realizar sumas. Treinta años después, Leibniz inventó una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales. Baggage desarrollaría primero la máquina de diferencias y posteriormente la máquina analítica con gran capacidad de cálculo e incluso con una impresora incorporada. En el año 1944, IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark 1 (computadora electromecánica completamente automática).


Desarrollado en 1947, el ENIAC fue el primer ordenador completamente electrónico. Ocupaba todo el sótano de la universidad, consumía 200 kW de energía eléctrica y era capaz de realizar 5000 operaciones aritméticas por segundo.


Durante décadas la tecnología de los computadores fue mejorando, pero el cambio más importante se produjo en el año 1971, cuando apareció el primer microprocesador; que permitía realizar otras actividades además del cálculo. Se pudo iniciar la comercialización de los primeros ordenadores personales a partir de 1975. El precio de los ordenadores se fue abaratando. Continúa bajando, ya que continuamente aparecen microprocesadores con mayor velocidad de procesamiento.

1.2. Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia

En la Edad Media había muy poco acceso a la información de los libros. Con la invención de la imprenta de Gutenberg en la Edad Moderna, los libros comenzaron a producirse en serie. Fomentó la creación y expansión de los periódicos, aunque el alfabetismo limitaba la difusión de las ideas. Con el paso del tiempo y el aumento de la alfabetización, todas las clases sociales pudieron aprovecharse del invento de Gutenberg.
En el siglo XIX, la invención del fonógrafo y el gramófono permitió el almacenamiento del sonido en soportes de baja calidad. Con la llegada de  fotografía y el cine surgirían nuevas necesidades del almacenamiento de la imagen.

Fonógrafo




Gramófono








En el siglo XX aparecieron nuevos sistemas de almacenamiento basados en el funcionamiento mecánico y magnético, que consistía en aplicar campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esta influencia. A principios de los años 60 la empresa IBM desarrolló el primer disco duro. Luego aparecerían las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonido, vídeo y almacenamiento de datos informáticos. El principal problema de estos dispositivos magnéticos era su poca resistencia a la influencia de bajas y altas temperaturas, a los golpes y a la presencia de campos magnéticos.
 La aparición del CD en los años ochenta supuso un gran cambio. Posibilitaron la reproducción digital de música con mayor calidad y la realización de copias sin pérdida de aquella. 

CD
Posteriormente llegaría el DVD, en el que se podía almacenar más información que en seis CD, además de permitir la reproducción de vídeo de alta calidad. También pueden sufrir un deterioro debido al uso diario y a condiciones adversas del ambiente.
La tecnología sigue evolucionando y ya existe un nuevo formato destinado a relevar al DVD: el Blu-ray, que tiene una capacidad de almacenamiento de 50 gigabytes y presenta inmejorables características que los CD y los DVD.



Las memorias portátiles de conexión USB son dispositivos de pequeño tamaño que admiten varios gigabytes de información con gran velocidad de transferencia y presentan mayor resistencia.
En cuanto al intercambio de información, el boom se produjo con la extensión de Internet en los años 90, así como la digitalización de toda la información. Esto supone que cualquier persona tenga acceso a información almacenada, así como la posibilidad de intercambiarla, acabando así con las limitaciones físicas de las bibliotecas.

1.3 Ventajas e inconvenientes de la digitalización

Ventajas:

-         -  Ante la pérdida de potencia, las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
-        -  Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad, a diferencia de los dispositivos analógicos.
-         -  Los dispositivos digitales tienen mayor durabilidad que los analógicos.
-         -  Los archivos digitales son fácilmente editables mediante cualquier tipo de aplicación.
-         - La digitalización permite almacenar cualquier tipo de información en gran cantidad de soportes.
-        -  Los dispositivos digitales resultan más económicos que los analógicos, ya que muchos de ellos son reutilizables.
-        -  Con el paso del tiempo van evolucionando considerablemente e incrementando su velocidad.
-        -  Permiten grandes funcionalidades con un pequeño tamaño.

      Inconvenientes:

-        -  Requiere una conversión previa de analógico a digital y una decodificación posterior.
-        - La calidad digital nunca supera a la analógica.
-        -  Su conversión depende mucho de la velocidad de las máquinas que la realicen.
-         - En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor y receptor, por lo que la recepción de los datos tarda unos instantes.